그럼에도 불구하고 모바일 방송의 방향 전환은 장애물 없이 이루어지지 않았습니다. 스마트폰에서 실시간 스포츠 활동을 스트리밍하려면 방송사에게 비용이 많이 들 수 있는 프리미엄, 무중단 솔루션을 보장하기 위해 상당한 기술 시설이 필요합니다. 점점 더 많은 팔로워가 모바일 폰으로 청취함에 따라 내구성 있는 네트워크 지원과 신뢰할 수 있는 인터넷 연결에 대한 필요성이 실제로 증가했습니다. 방송사와 스트리밍 시스템은 높은 비디오 클립 최고 품질을 유지하면서 여러 동기화된 스트림을 처리할 수 있는 시설을 구매해야 합니다. 지연, 버퍼링, 연기된 업데이트와 같은 문제는 청중 경험에 큰 영향을 미쳐 팔로워 사이에 실망을 초래할 수 있습니다. 결과적으로 5G 네트워크를 포함한 훨씬 더 나은 프레임워크를 홍보하는 것은 원활하고 실시간 스포츠 방송에 대한 증가하는 요구를 충족하는 데 필수적입니다.
편의성과 함께 모바일 폰의 상호 작용성은 전반적인 시청 스포츠중계 경험을 개선했습니다. 소셜 미디어 사이트 동화, 라이브 대화 및 조정 가능한 알림은 팔로워를 활동에 더 잘 참여시켜 실시간으로 스포츠 활동에 참여할 수 있도록 했습니다. Twitter, Instagram, Facebook과 같은 시스템은 실제로 라이브 스포츠 활동 전송에 필수적이 되었습니다. 팔로워는 큰 플레이에 즉시 응답하고, 다른 팔로워와 연결하고, 광범위한 타겟 시장과 자신의 담론을 공유할 수 있습니다. 많은 스트리밍 솔루션과 애플리케이션은 현재 소셜 속성을 시스템에 직접 통합하여 고객이 댓글을 업로드하고, 토론에 참여하고, 비디오 게임이 진행됨에 따라 아이디어를 공유할 수 있습니다. 이러한 향상된 상호 작용은 팔로워를 더 오래 참여시키고 방문자 사이에 더 강력한 지역 사회 느낌을 촉진합니다.
고려해야 할 또 다른 중요한 요소는 일반적인 방송 수입에 대한 가능한 영향입니다. 점점 더 많은 사람들이 스포츠 웹 콘텐츠를 위해 스마트폰으로 전환함에 따라 일반적인 TV 타겟 시장이 줄어들고 있으며, 이는 TV 네트워크가 일반적으로 기대했던 광고 및 마케팅 수익에 영향을 미칩니다. 이러한 변화로 인해 네트워크는 수익 계획을 재평가하고 변화하는 환경에 적응해야 했습니다. 많은 방송사는 현재 타겟 시장을 유지하기 위해 기존 TV 프로그램과 온라인 스트리밍 대안을 통합하는 이중 솔루션을 사용합니다. 등록 버전, 페이퍼뷰 선택, 앱 내 인수도 실제로 일반화되었는데, 네트워크와 스트리밍 솔루션이 기존 시청률 감소를 메우기 위해 다양한 수익 창출 방식을 시도하고 있기 때문입니다.
스마트폰 사용의 발전은 이전에는 활용되지 않았던 타겟 시장에 실시간 스포츠 중계의 도달 범위도 확대했습니다. 지리적 제약이나 금전적 제한으로 인해 일반적으로 스포츠 자료에 액세스할 수 없었던 많은 사람들이 현재 무료 또는 저렴한 스트리밍 솔루션으로 비디오 게임을 볼 수 있습니다. 모바일 스트리밍은 라이브 스포츠에 대한 접근성을 균등화하여 전 세계의 팬이 선호하는 그룹과 프로 선수를 지원할 수 있도록 했습니다. 이러한 더 넓은 도달 범위는 스포츠 조직과 방송사에게 새로운 수익원을 열어주었습니다. 현재 축구, 농구, 크리켓과 같은 스포츠가 빠르게 인기를 얻고 있는 전 세계 시장에 액세스할 수 있기 때문입니다.
게다가 모바일 스포츠 방송은 스포츠 회사, 기술 기업, 마케터 간에 최첨단 협업을 일으켰습니다. Google, Apple, Amazon과 같은 주요 기술 회사는 실제로 스포츠 스트리밍 법적 권리를 보호하는 데 관심을 보였으며, 실질적인 상호 작용의 가능성을 파악했습니다. 이러한 협업은 똑같이 가치가 있습니다. 기술 회사는 열광적인 팬이라는 상당한 타겟 시장에 도달하는 반면, 스포츠 회사는 혁신적인 혁신을 활용하여 고객 경험을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 증강된 사실(AR)과 온라인 진실(VIRTUAL REALITY) 기능이 모바일 스포츠 애플리케이션에 상당히 통합되어 팬을 비디오 게임에 더욱 자세히 데려올 수 있는 몰입형 경험을 제공합니다. 기술 거물과 협력함으로써 스포츠 방송사와 조직은 타겟 시장을 참여시키고 전자 개발의 중심에 머물기 위한 새로운 방법을 모색할 수 있습니다.